Šiandien, spalio 18 dieną, įvyko ketvirtasis dešimtojo Protmušio sezono turas. Jį vedė antrasis vedėjų konkurso dalyvis Jonas Tamaliūnas, kuriam šis darbas toli gražu nėra naujiena. Žiūrovai galėjo išvysti visko - ir sutriuškinimą, ir atkaklią kovą, ir, deja, antrąjį techninį pralaimėjimą.
O žiūrovų iš šiandien nežaidusių komandų buvo nemažai - vėl atvyko daug Vimpiliečių, taigi girdėjosi dažnos replikos į komandų atsakymus bei juokingi patarimai joms aptarinėjimo metu (skandalą forume sukėlusių pokštų apie žydus, tiesa, buvo mažiau, nei užpraeitame ture); taip pat atvyko jau seniai „karjerą baigusios“ Raganiukių atstovės (viena jų, beje, kitame ture ves žaidimą, tad Raganiukių gerbėjai nepamirškite ateiti), FlenZburG, vienas Bambukas, eksvadas Domas Monkus su klausimų eksatrinkinėtoju Vyteniu Barkausku ir kiti Protmušio bendruomenės nariai.
Čempionams naujokai buvo per kietas riešutas
Ridiko ir Intelekto nesužalotų dvikova baigėsi 2:2
Ridikas antrąsyk iš eilės nesugebėjo įveikti savo varžovų ir kai kuriems gerbėjams gali pasirodyti, kad ankstesnio kapitono netekusi komanda smarkiai susilpnėjo. Juo labiau, kad Intelekto nesužaloti šįsyk žaidė tik trise. Apsirengę kasdieniais rūbais jie atrodė kukliai ir nė iš tolo nepriminė tos ekstravagantiškos komandos, kuri atėjo į sezono atidarymą, bet, nepaisant to, skirtingai nei anąsyk sugebėjo iškovoti tašką.
Dvikovą teisingu atsakymu pradėjo Ridikas, bet Intelekto nesužaloti jau ties antruoju klausimu apsitarę atsakė tuo pačiu ir turėjo galimybę džiaugdamiesi suploti rankomis - rezultatas vėl tapo lygus. Per mygtukų pabandymą tik falšstartą padaryti sugebėjusi naujokų komanda, atrodo, taip ir neišsiaiškino, kada reikia tą įrenginį mygti, mat ties trečiuoju klausimu jie jį nuspaudė vos išgirdę vedėjo žodį „Laikas“. Kadangi mygtukas buvo nuspaustas net nepaleidus signalo falšstartas nebuvo įskaitytas, tačiau, galvodami, kad savo jau padarė, Intelekto nesužaloti mygtuko jau nebespaudė ir labai nustebo, kai geltona spalva užsidegė ne jų, o Ridiko pavadinimas. Ridikas atsakė teisingai ir vėl išsiveržė į priekį 2:1, tuo tarpu Intelekto nesužalotiems buvo paaiškinta, kad mygtuką (kurį, beje, jie sykį buvo ir netyčia numetę ant žemės) reikia spausti pasibaigus signalui.
Intelekto nesužaloti klaidų su mygtuku daugiau nebedarė, bet tai jiems ilgą laiką nepadėjo - į klausimus nuo trečio iki devinto klaidingai atsakinėjo abi komandos. Ties dešimtuoju klausimu atsitiko dažniau amerikietiškose imtynėse nei Protmušyje pasitaikantis dalykas - vienu metu atrodė, kad laimėjo vieni, bet paaiškėjo, kad laimėjo kiti.
Būtent į dešimtąjį klausimą teisingai atsakė Ridikas, tačiau tuomet iš auditorijos pasigirdo replikos, kad toks klausimas jau yra buvęs, Ridikas irgi patvirtino, kad žino, kad toks klausimas buvo. Auditorija tradiciškai rėkė „Būūūū“. Tuomet buvo nutarta klausimą anuliuoti ir pridėti papildomą. „Antrasis dublis“ labiau nusisekė Intelekto nesužalotiems ir jie išlygino rezultatą 2:2.
Taigi, A grupėje situacija dabar išties įdomi - po dvi rungtynes žaidęs Ridikas bei Intelekto nesužaloti turi po 2 įskaitinius taškus, tuo tarpu po vienerias rungtynes žaidusios Bambuko bei Nulių Fux'ų metamorfozės komandos turi atitinkamai po 1 ir 2 įskaitinio taško. Taigi, visi dar gali būti pirmi, visi dar gali būti paskutiniai. Kitą savaitę šioje grupėje matysime Bambuko ir Nulių Fux'ų metamorfozės dvikovą.
Ketvirtasis narys nepadėjo
BP rezultatu 6:0 sutriuškino Baisią jėgą
BP eilinį kartą pademonstravo, kad ši komanda, seniausia Protmušyje, yra kartu ir viena galingiausių. Prie penkiasdešimtojo mačo savo istorijoje pamažu artėjantys gamtininkai, pasistiprinę dailės istorijos doktorantu, sutriuškino pretenzijų į aukštas vietas galinčią turėti Baisią jėgą, atstovaujančią daugiausiai SSE Riga mokyklai.
Šios rungtynės, turėjusios vykti trečios ture, buvo atkeltos į ankstesnį laiką dėl Ghenių nesusirinkimo žaisti, todėl Baisi jėga, tuo metu buvusi trise, paprašė palaukti jų ketvirtojo nario. Tai sukėlė kai kurių žiūrovų nepasitenkinimą - esą komanda buvo trise tai turėjo ir žaisti, į ką viena Baisios jėgos žaidėja atsakė primindama, kad jų dvikova buvo numatyta vėlesniam laikui. Paminėtos keturios minutės, per kurias turėjo ateiti žaidėjas, užtruko ilgai, tad komandos per tą laiką žaidė mygtukų žaidimą iki dešimties taškų (jį 10:5 laimėjo BP), paskui kompiuterio operatorius žaidė žaidimą „Minesweeper“.
Iki ateinant ketvirtajam Baisios jėgos žaidėjui atvyko penktasis BP žaidėjas, kas sukėlė žiūrovams juoko. Bet rungtynės galiausiai prasidėjo ir prasidėjo jos ne SSE Riga absolventų naudai. Protmušio senbuviai iš karto išsiveržė į priekį 2:0. Paskui, po trumpos teisingų atsakymų pertraukos, kurios metu varžovai irgi nenuveikė nieko doro, BP tęsė jų gniuždymą - rezultatas tapo 4:0. Buvo likę trys klausimai ir net juos visus atsakiusi Baisi jėga jau nebeturėjo vilčių iškovoti nė lygiųjų.
Bet ir garbingai užbaigti kovos Baisiai jėgai nepavyko. Po neatsakyto aštuntojo klausimo BP atsakė dar du ir viskas baigėsi kol kas didžiausiu šio sezono sutriuškinimu - 6:0. Kaip kažkas iš auditorijos taikliai pastebėjo, ketvirtasis žaidėjas SSE Riga komandai nepadėjo.
Taigi, Baisi jėga liko su dviem įskaitiniais taškais, tuo tarpu BP turi jų jau keturis ir praktiškai užsitikrino vietą atkrintamosiose varžybose.
Galingai debiutavę naujokai pajuto pralaimėjimo kartėlį
TurboVėžliai 3:6 nusileido Vortrekeriams
Astrologas turbūt pasakytų, kad virš Rygos šiandien nelaimingi žvaigždynai, mat po katastrofiško Baisios jėgos žaidimo nepavyko įskaitinių taškų iškovoti ir antrajai SSE Riga absolventų ekipai. Tiesa, TurboVėžliai nebuvo sutriuškinti tokiu rezultatu, kaip jų kolegos, tačiau rezultatas 3:6 šios komandos, kuri debiutavo įspūdinga pergale 4:1 nepaisant trijų patirtų falšstartų, matyt, nedžiugina.
Žiūrovams, mėgstantiems greitą ir teisingų atsakymų pilną Protmušį, ši kova turėjo patikti, skirtingai nei tiems, kurie mėgsta patys atsakinėti iš salės. Mat komandos atsakė net devynis iš dešimties klausimų, kas reguliariojo sezono dvikovose pasitaiko ne taip jau ir dažnai.
Prieš rungtynes abi komandos atkreipė dėmesį į jų gretose esantį grožį (matyt, merginas), tačiau, be abejo, Protmušyje viską lemia ne grožis, o protas, žinios, greitis ir sėkmė.
Ir vėl keturiese žaidę Vortrekeriai atsakė į gana lengvą pirmą klausimą, į kurį, atsakymą, rodos, žinojo abi komandos, tačiau liūdną patirtį su falšstartais turintys TurboVėžliai rizikuoti nedrįso ir jų varžovams pakako nuspausti mygtuką ekrane degant skaičiams 59.8. Po antrojo klausimo rezultatas tapo 2:0 ir TurboVėžlių situacija pasidarė dar sudėtingesnė.
Vortrekeriai, tai atsakinėdami greitai, tai kiek pamąstę, savo taškų skaičių vis didino, ir nors TurboVėžliai paskui pradėjo rezultatą švelninti (3:1), buvo jau vėlu. Vortrekeriai jų neprisileido, užsitikrino pergalę dar likus dviems klausimams iki finišo ir nugalėjo 6:3. Kaip ir dažniausiai būna jie padarė kelias klaidas - kartą mygtuko spaudėjas jį nuspaudė per anksti, o teisingas atsakymas buvo sugalvotas tik paskui (tąsyk varžovai mygtuko iš viso nenuspaudė), kitą kartą komanda užginčijo sugalvotą atsakymą ir pirmi jį pasakė varžovai. Tačiau likusių klausimų šį kartą pakako tvirtai pergalei.
Situacija F grupėje dabar panaši į situaciją D grupėje - Vortrekeriai po dviejų mačų turi keturis įskaitinius taškus, TurboVėžliai - 2, o tuo tarpu likusios dvi komandos, sužaidusios tik po vienerias rungtynes, įskaitinių taškų iškovojusios dar nėra.
Istorikams įrodinėti galios neteko
Gheniams neatvykus žaisti ZB Entertainment iškovojo techninę pergalę
Antrojoje pozicijoje grupėje turėjusios įvykti rungtynės buvo perkeltos į ketvirtąją, tačiau Gheniai, kaip ir Ką daryt praeitame ture, taip ir nesusirinko. Taip ši komanda sau smarkiai komplikavosi padėtį, tuo tarpu ZB Entertainment iškovojo du įskaitinius taškus ir dar turi vilčių iškovoti vieną pirmųjų dviejų vietų grupėje, tačiau tam prireiks sėkmės kovojant su Irklu Kosmose TP. Šiuo metu B grupėje po du taškus turi trys komandos: Irklas Kosmose TP, Marazmutikai ir ZB Entertainment, tačiau tik pastarieji jau yra žaidę du kartus.
Primename, kad techninį pralaimėjimą patyrusi komanda pagal taisyklių punktą 5.7. surinkusi lygiai įskaitinių taškų grupėje su kita ekipa užims mažesnę vietą, taip pat komandos, nesusirinkusios žaisti, bus neregistruojamos kitame sezone. Taip pat primename, kad šį sezoną, vykstant dvikovoms, jums netinkamą rungtynių laiką galima pakeisti paprasčiau nei anksčiau, taip pat vieną kartą sezone galima žaisti ir mažesnės sudėties nei trims žaidėjams. Todėl gerbkite savo varžovus ir pasistenkite atvykti į savo rungtynes.





