14 sezono taisyklės

1. Žaidimo esmė

Protmušis - intelektualus komandinis žaidimas, kuriame komandos varžosi tarpusavyje, kuri greičiau atsakys į vedėjo užduodamus klausimus.

2. Komandos

2.1. Komandos registracija

Komandos registruojamos Protmušio tinklapyje nurodytu laiku ir tvarka.

Informacija, kurią komanda privalo pateikti (jos nepateikus, komanda neregistruojama):

1.Komandos pavadinimas.

2.Komandos narių vardai ir pavardės bei mokslo įstaigos, kuriose jie mokosi, studijuoja ar kurias yra baigę.

3.Informacija, kuris komandos narys yra komandos kapitonas.

4.Bent vieno komandos nario elektroninio pašto adresas ir telefono numeris.

Papildoma (nebūtina) informacija yra komandos atributika (šūkis, priešas, talismanas, tradicija, kita informacija).

Komandos sudėtis privalo atitikti punkto „Komandos sudėtis“ reikalavimus.

Organizatoriai pasilieka teisę kiekvieną sezoną komandų registracijai savo nuožiūra taikyti naujus kriterijus.

2.2. Komandos sudėtis

Komandą gali sudaryti nuo penkių iki aštuonių žmonių (komandos narių).

Vienas komandos narys yra komandos kapitonas.

Už komandą gali žaisti tik registruoti komandos nariai.

Komandos nariu negali būti registruojamas:

a) Žmogus, įregistruotas kitos Protmušio komandos nariu.

b) Diskvalifikuotas žmogus.

c) Žinomai nežaisiantis žmogus.

2.3. Komandos pavadinimas ir atributika

Komandos pavadinimas ir atributika negali turėti necenzūrinių ar įžeidžiančių žodžių.

2.4. Dalyvio „mokestis“

Komanda iki registracijos laiko pabaigos privalo nusiųsti organizatoriams tiek Protmušiui tinkamų klausimų, kiek komandoje yra narių, žaidusių Protmušyje seniau (registruotų kurioje nors Protmušio komandoje bet kurio sezono metu). Už kiekvieną naują prie komandos narių prisijungiantį Protmušyje jau žaidusį žmogų irgi reikia nusiųsti po vieną klausimą.

2.5. Komandos sudėties, pavadinimo ir atributikos keitimas

Norėdamas pakeisti komandos sudėtį ar atributiką jos kapitonas turi apie tai informuoti organizatorius elektroninu paštu ir elektroniniame laiške tiksliai nurodyti duomenis, kuriuos nori pakeisti ir naujus duomenis.

Keisti komandos sudėtį galima:

1.Priimant naują narį.

2.Pašalinant esamą narį.

3.Keičiant vieną narį kitu – tokiu keitimu laikomas bet koks vieno nario pašalinimas ir kito priėmimas to paties sezono metu. Pastarųjų keitimų negalima atlikti daugiau nei dviejų per sezoną.

Komandos sudėtis atlikus keitimą privalo atitikti punkto „Komandos sudėtis“ reikalavimus.

Komandos pavadinimas ir atributika atlikus keitimą privalo atitikti punkto „Komandos pavadinimas ir atributika“ reikalavimus.

2.6. Komandų priėmimas

Organizatoriai sprendžia, kokį skaičių komandų priimti ir nustato turnyro reglamentą.

Jei nutariama priimti didesnį skaičių komandų, nei tą sezoną užsiregistravo visus reikalavimus atitinkančių, jų neatitinkančios komandos priimamos tokia tvarka:

1.Pavėlavusios užsiregistruoti komandos pradedant mažiausiai pavėlavusia.

2.Per mažai klausimų atsiuntusios komandos pradedant didžiausią dalį reikiamo „veteranų mokesčio“ atsiuntusiomis.

3.Komandos, turinčios diskvalifikuotų žaidėjų, pradedant tomis, kuriose diskvalifikuoti žaidėjai sudaro mažiausią dalį visų žaidėjų.

Sezono metu atsiradus laisvų vietų komandos priimamos šita pačia tvarka.

3. Žaidimo eiga (reguliariajame sezone ir atkrintamosiose varžybose)

3.1. Žaidėjai

1. Žaidėjų skaičius. Bet kuriuo rungtynių metu kiekvieną komandą turi atstovauti iki 5 (imtinai) narių.

2. Žaidėjo keitimas. Tuo metu, kai ekrane rodomas atsakymas, komandos gali pakeisti vieną ar daugiau žaidėjų kitais komandos nariais.

3.2. Rungtynės

1. Klausimų pateikimas. Protmušio rungtynėse dalyvaujančioms komandoms yra paeiliui pateikiamas nustatytas skaičius klausimų.

2. Taškų skyrimas. Už teisingą atsakymą į klausimą komandai skiriamas vienas taškas.

3. Atsakymų vertinimas. Atsakymų teisingumą vertina vedėjas ir teisėjas. Ginčytinais atvejais teisėjo žodis lemiamas.

3.3. Klausimo pateikimas

Kiekvienas klausimas pateikiamas šia tvarka:

1.Vedėjas perskaito klausimą.

2.Pasigirsta signalas.

3.Sulig signalo pabaiga yra paleidžiamas vienos minutės laikmatis. Iki skirtasis laikas pasibaigs komandos turi galimybę tartis bei bandyti atsakyti klausimą pagal punktą „Atsakinėjimas“.

4.Jei nė viena komanda nebeturi teisės atsakinėti į klausimą bando atsakinėti žiūrovai. Žiūrovams ilgai atsakinėjant neteisingai vedėjas gali nuspręsti pats pasakyti atsakymą į klausimą.

5.Kam nors pasakius teisingą atsakymą į klausimą parodomas ar perskaitomas paruoštasis atsakymas.

6.Šita pačia tvarka pateikiamas kitas klausimas arba, jei tai buvo paskutinis rungtynių klausimas, rungtynės baigiasi.

3.4. Atsakinėjimas

1. Atsakinėjimo tvarka. Komandos bando atsakyti į klausimus šia tvarka:

a) Komanda, norinti bandyti atsakyti klausimą, nuspaudžia mygtuką ir taip sustabdo laikmatį.

b) Vienas komandos narių bando atsakyti į klausimą.

2. Teisė atsakinėti. Komanda neturi teisės spausti mygtuko ir atsakinėti į klausimą jei:

a) Ji jau bandė atsakyti į tą klausimą (bandyti atsakyti vieną klausimą kiekviena komanda gali tik po vieną kartą).

b) Ji ties tuo klausimu patyrė falšstartą (nuspaudė mygtuką nenustojus skambėti laikmačio paleidimą žyminčiam signalui).

c) Ji ties tuo klausimu nuspaudusi mygtuką ilgą laiką tylėjo, nesutarė, kam atsakinėti ar pateikė daugiau nei vieną atsakymą ir vedėjas ar teisėjas priėmė sprendimą atsakymo nepriimti.

d) Laikas yra pasibaigęs.

3.5. Žiūrovų atsakinėjimas

Viso klausimo pateikimo metu žiūrovai turi teisę išreikšti norą atsakinėti keldami ranką. Tai gali daryti ir teisės atsakinėti nebeturinčios komandos žaidėjai.

Žiūrovų atsakinėjimo metu, kuris prasideda punkte „Klausimų pateikimas“ nurodytu atveju, eilės tvarką, kuria žiūrovai ir žaidėjai atsakinės, nurodo vedėjas.

Už teisingus atsakymus pateiktus žiūrovų atsakinėjimo metu gali būti skiriami prizai ar kitokie paskatinimai. Taškai komandoms už šiuos atsakymus nėra skiriami, net jeigu atsakiusieji yra tos komandos nariai ar žaidėjai.

3.6. Atrankos varžybų ypatumai

Atrankos varžybose kiekvienas klausimas pateikiamas šia tvarka:

1.Vedėjas perskaito klausimą.

2.Komandos turi vieną minutę laiko pasitarti ir užrašyti ant lapelio atsakymus.

3.Lapeliai surenkami.

4.Paskelbiamas teisingas atsakymas. Komandų atsakymai įvertinami. Vedėjas paskelbia, kurios komandos atsakė teisingai, taip pat gali perskaityti įdomesnius atsakymus.

5.Šita pačia tvarka pateikiamas kitas klausimas arba, jei tai buvo paskutinis atrankos klausimas, atranka baigiasi.

Atrankos varžybose mygtukai nenaudojami ir nėra tikslo atsakyti kuo greičiau.

Auditorijoje atrankos varžybų metu būna tik toje atrankoje dalyvaujantys žaidėjai bei organizatoriai.

4. Tvarka žaidimo metu

4.1. Visų auditorijoje esančiųjų pareigos

1. Laikytis tvarkos. Nepalikti šiukšlių ar kitų daiktų auditorijoje, negadinti auditorijoje esančio turto, o jį sugadinus atlyginti padarytą žalą. Nevartoti alkoholio, narkotikų, nespjaudyti.

2. Gerbti kitus. Neįžeidinėti Protmušio organizatorių, klausimų galvotojų, žaidėjų ir žiūrovų ir kitaip nepagarbiai nesielgti jų atžvilgiu.

3. Klausyti organizatorių nurodymų. Vykdyti, ką nurodo vedėjas, teisėjas ar kiti tvarką prižiūrintys organizatoriai, nekelti perdėtų ginčų.

4. Laikytis šių taisyklių. Stengtis užkirsti kelią jų pažeidimui, apie pažeidimus pranešti organizatoriams. Netrukdyti vedėjui, teisėjui, kompiuterio operatoriui ir kitiems atlikti savo pareigų.

4.2. Žaidėjų pareigos

1. Galima tartis tik su kitais tos pačios komandos žaidėjais. Negalima žaidimo metu kalbėti, susirašinėti ar kitaip bendrauti su nežaidžiančiais žmonėmis, įskaitant ir tuo metu nežaidžiančius savo komandos narius.

2. Draudžiama naudotis ryšio ir informacijos kaupimo priemonėmis. Negalima naudotis knygomis, išankstiniais užrašais, mobiliaisiais telefonais, kompiuteriais ir kitomis ryšio bei informacijos kaupimo priemonėmis.

3. Draudžiama trukdyti varžovams. Negalima trukdyti varžovams tartis, atsakinėti ir atlikti kitką, ką jiems leidžia taisyklės.

4. Kapitono teisės. Žaidėjams nesutariant, kam atsakinėti, kapitonas parenka atsakymą ar nurodo atsakinėsiantįjį. Kapitono nesant jo pareigas gali atlikti bet kuris žaidėjas, o žaidėjams nesutriant ir dėl to, kas atliks kapitono pareigas, galutinį sprendimą priimsiantį žaidėją nurodo vedėjas.

4.3. Žiūrovų pareigos

Žaidimo metu žiūrovai negali triukšmauti, garsiai kalbėtis žaidimo metu, pasakinėti atsakymų (nebent žiūrovų atsakinėjimo metu vedėjas jų paklaustų) ir kitaip trukdyti žaidimui.

4.4. Nuobaudos

1. Įspėjimas. Taisykles ir tvarką pažeidinėjantys žmonės gali būti įspėjami.

2. Išprašymas iš auditorijos. Piktybiškai ir pakartotinai pažeidžiantys tvarką žaidėjai ir žiūrovai išprašomi iš auditorijos.

3. Techninis pralaimėjimas. Komandai, kuri piktybiškai pažeidė tvarką ar taisykles, arba jei tas pažeidimas padarė didelę neatitaisomą įtaką rezultatui, gali būti skirtas techninis pralaimėjimas nesvarbu, kaip iki tol būtų vykusios ar pasibaigusios rungtynės.

4. Diskvalifikacija. Esant nuolatiniams pažeidimams tiek komanda, tiek atskiri žmonės gali būti diskvalifikuojami – jiems gali būti neleista šį arba ir šį, ir kitą sezonus dalyvauti ar stebėti Protmušį.

4.5. Pažeidimų ir techninių nesklandumų pasekmės

Įvykus pažeidimams ar techniniams nesklandumams stengiamasi sukurti situaciją kiek įmanomą artimą tai, kuri būtų, jei pažeidimo ar techninių nesklandumų nebūtų buvę. Pavyzdžiui, anksčiau laiko parodžius atsakymą rungtynių gale pridedamas papildomas klausimas, o neveikiant mygtukams nustatomas kitas analogiškas būdas išreikšti norą atsakinėti, pvz. stalinių lempų įjungimas.

5. Turnyrinė sistema

5.1. Atrankos varžybos

1. Komandų skaičius. Atrankos varžybose dalyvauja 30 komandų.

2. Suskirstymas. Komandos burtų keliu suskirstomos į keturias grupes (3 grupės po 10 komandų).

3. Varžybos. Kiekvienoje atrankoje dalyvauja visos vienos grupės komandos. Iš viso vyksta 6 atrankos – kiekviena grupė sužaidžia po 2. Varžybos vyksta pagal atrankos varžybų taisykles (žr. 3.1., 3.2., 3.6.), pateikiama 15 klausimų.

4. Taškų skyrimas. Komanda, teisingai atsakiusi atrankoje daugiausiai klausimų, gauna 10 įskaitinių taškų. Likusios komandos įskaitinus taškus šia tvarka:

2 vieta atrankoje – 9 įskaitiniai taškai.

3 vieta atrankoje – 8 įskaitiniai taškai.

4 vieta atrankoje – 7 įskaitiniai taškai.

5 vieta atrankoje – 6 įskaitiniai taškai.

6 vieta atrankoje – 5 įskaitiniai taškai.

7 vieta atrankoje – 4 įskaitiniai taškai.

8 vieta atrankoje – 3 įskaitiniai taškai.

9 vieta atrankoje – 2 įskaitiniai taškai.

10 vieta atrankoje – 1 įskaitinis taškas.

Neatvykimas į atranką – 0 įskaitinių taškų.

Jei kelios komandos atsako po lygiai klausimų, visos gauna po lygiai įskaitinių taškų (tiek, kiek būtų padalijus už skirtingas vietas gaunamų įskaitinių taškų sumą iš komandų skaičiaus).

5. Grupių perskirstymas. Visoms grupėms sužaidus pirmąsias atrankas, keturios komandos, atrankoje pasirodžiusios geriausiai, pereina į kitą grupę šia tvarka: iš A grupės į B grupę, iš B grupės į C grupę, iš C grupės į A grupę. Šešios žemesnes vietas užėmusios kiekvienos grupės komandos grupių nekeičia. Likusios atrankos žaidžiamos pagal naująją grupių sudėtį.

6. Galutinis rezultatas. Galutinis kiekvienos komandos rezultatas atrankos varžybose apskaičiuojamas sudėjus abejose atrankose komandos pelnytus įskaitinius taškus. Aukštesnes vietas užima komandos, kurių įskaitinių taškų suma didesnė. Jei kelios komandos turi po lygiai įskaitinių taškų, aukštesnes vietas tarp jų užima tos komandos, kurios yra nusiuntusios daugiau klausimų.

7. Patekimas į reguliarųjį sezoną. Į reguliarųjį sezoną patenka:

a. 18 geriausiai atrankoje pasirodžiusių komandų.

b. 3 komandos, nusiuntusios daugiausiai klausimų, nepriklausomai nuo atrankos rezultatų. Jeigu komanda, patekusi pagal klausimus, patenka ir pagal atranką, tai į reguliarųjį sezoną taip pat patenka dar viena komanda pagal nusiųstų klausimų skaičių.

Komandos, iki atrankos varžybų pabaigos neįvykdžiusios dalyvio "mokesčio" reikalavimo (žr. punktą 2.4) gali būti pašalintos iš tolimesnių varžybų nepriklausomai nuo atrankos rezultatų. Jų vietos reguliariajame sezone atiteks žemesnes vietas atrankoje užėmusioms komandoms.

5.2. Reguliarusis sezonas

1. Komandų skaičius. Reguliariajame sezone dalyvauja 21 komanda.

2. Suskirstymas į krepšelius. Komandos pagal antrankos varžybų rezultatus (užimtą vietą jose) suskirstomos į 7 krepšelius po tris komandas.

3. Suskirstymas į grupes. Dalyviai suskirstomi į tris grupes po 7 komandas. Į kiekvieną grupę patenka po vieną komandą iš kiekvieno krepšelio.

4. Varžybos. Reguliariajame sezone kiekvienose rungtynėse dalyvauja trys komandos, pateikiama po dešimt klausimų. Kiekviena komanda jo metu vieną kartą sužaidžia su kiekviena kita grupės komanda. Kiekviena komanda sužaidžia trejas rungtynes, iš viso kiekvienoje grupėje sužaidžiamos septynerios rungtynės.

5. Taškų skyrimas. Įskaitiniai taškai už rungtynes komandoms skiriami šia tvarka:

a)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į daugiau klausimų, nei kiekviena iš varžovų komandų, gauna du įskaitinius taškus.

b)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į daugiau klausimų, nei viena varžovų komandų, ir lygiai klausimų su kita varžovų komanda, gauna pusantro įskaitinio taško.

c)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į daugiau klausimų, nei viena varžovų komandų, ir mažiau klausimų, nei kita varžovų komanda, gauna vieną įskaitinį tašką.

d)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į tiek pat klausimų, kiek kiekviena iš varžovų komandų, gauna vieną įskaitinį tašką.

e)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į mažiau klausimų, nei viena varžovų komandų, ir lygiai klausimų su kita varžovų komanda, gauna pusę įskaitinio taško.

f)Komanda, per rungtynes teisingai atsakiusi į mažiau klausimų, nei kiekviena iš varžovų komandų, įskaitinių taškų negauna.

6. Turnyrinė lentelė. Kiekvienoje grupėje sudaroma turnyrinė lentelė, kurioje komandos išrikiuojamos šia tvarka:

a)Pirmiausia, pagal turimus įskaitinius taškus.

b)Antra, pagal tai, kuri komanda nugalėjo tarpusavio rungtynėse. Jei po lygiai įskaitinių taškų turi daugiau nei dvi komandos ir jos nežaidė vienu metu vieneriose rungtynėse, sudaroma “mini turnyrinė lentelė”, kurioje įvertinama tik kaip tarpusavyje sužaidė (t.y. laimėjo (minilentelėje vertinama 1 tašku), pralaimėjo (minilentelėje vertinama 0 taškų) ar sužaidė lygiosiomis (minilentelėje vertinama 0,5 taško)) būtent šios ir tik šios komandos.

c)Trečia, pagal tai, kuri komanda yra nusiuntusi daugiau klausimų.

d)Ketvirta, pagal tai, kurios komandos atsakytų ir priešininkų atsakytų klausimų skirtumas yra didesnis.

e)Penkta, pagal tai, kuri komanda iškovojo daugiau pergalių.

f)Jeigu nepavyksta nustatyti, kuri komanda užima aukštesnę vietą, o tos vietos skiriasi perspektyvomis žaisti atkrintamosiose varžybose, žaidžiamas mygtukų žaidimas iki trijų nuspaudimų pirma.

5.3. Atkrintamosios varžybos

1. Komandų skaičius. Atkrintamosiose varžybose dalyvauja 12 komandų.

2. Patekimas į atkrintamąsias varžybas. Į atkrintamąsias varžybas (ketvirtfinalius) patenka:

a) Pirmąją vietą grupėje užėmusios komandos. Jos patenka tiesiai į ketvtfinalius.

b) Antrąją vietą grupėje užėmusios komandos. Ta iš jų, kuri bus nusiuntusi daugiausiai klausimų, patenka tiesiai į ketvirtfinalį, likusios dvi - į aštuntfinalius.

d) Trečiąją vietą grupėje užėmusios komandos. Jos patenka į aštuntfinalius.

e) Ta iš ketvirtąją vietą grupėje užėmusių komandų, kuri bus nusiuntusi daugiausiai klausimų. Ji patenka į aštuntfinalius.

f) Tos dvi iš likusių ketvirtąją vietą užėmusių ir visų penktąją vietą užėmusių komandų, kurios bus nusiuntusios daugiausiai klausimų. Jos patenka į aštuntfinalius.

3. Etapai. Atkrintamosios varžybos susideda iš keturių etapų: aštuntifinalių, ketvirtfinalių, pusfinalių ir finalo. Į kiekvieną tolimesnį etapą patenka praeitame etape nugalėjusios komandos.

4. Varžybos. Vieneriose rungtynėse žaidžia po dvi komandas, pateikiama 10 klausimų. Nustatytam klausimų skaičiui neišaiškinus nugalėtojo įvyksta pratęsimas: uždavinėjama po vieną papildomą klausimą tol, kol kažkuri komanda atsako teisingai. Ta komanda tampa nugalėtoja.

5. Porų sudarymas. Aštuntfinalyje abi antrąją vietą užėmusios komandos bei dvi iš trečiąją vietą užėmusių komandų (tos, kurios bus nusiuntusios daugiau klausimų) žais su likusiom keturiom komandom. Ketvirtfinalyje tiesiai į jį patekusios komandos žaidžia su aštuntfinaliuose laimėjusiomis.

5.4. Pusfinalio ir finalo ypatumai

1. Klausimų skaičius. Pusfinalyje pateikiama 12 klausimų, finale – 15.

2. Porų sudarymas. Poros pusfinalyje sudaromos vien burtų keliu.

5.5. Klausimų siuntimas

1. Komandos nusiųstų klausimų skaičius. Komandos nusiųstų klausimų skaičius yra skaičius klausimų kurie atitinka visus šiuos kriterijus:

a)Buvo nusiųsti adresu pm.klausimai@gmail.com ir priimti kaip tinkami Protmušiui.

b)Buvo nusiųsti iki paskutinio penktadienio prieš reguliarųjį sezoną 24 valandų 00 minučių (dėl patekimo į reguliarųjį sezoną). Buvo nusiųsti iki paskutinio sekmadienio prieš paskutinįjį reguliariojo sezono turą 24 valandų 00 minučių (dėl patekimo į atkrintamąsias varžybas).

c)Buvo nusiųsti keturioliktajame sezone arba tarpsezoniu tarp tryliktojo ir keturioliktojo sezonų.

d)Buvo nusiųsti žmonių, kurie tuo momentu iki kurio reikia siųsti klausimus buvo komandos nariai ir nebuvo kitos komandos nariais klausimų siuntimo metu arba žmonių, kurie buvo komandos nariais klausimų siuntimo metu.

2. Informacija apie nusiųstus klausimus. Orientacinis visų komandų nusiųstų klausimų skaičius skelbiamas Protmušio tinklapyje, tačiau jis atnaujinamas nereguliariai.

3.Trūkstant klausimų organizatoriai pasilieka teisę koreguoti taisykles papildomai skatindami klausimų siuntimą: pavyzdžiui, riboti maksimalų pratęsimų ilgį nustatant, kad tokio ilgio pratęsimui neišaiškinus nugalėtojo, į kitą etapą pateks komanda, nusiuntusi daugiausiai klausimų.

5.6. Techniniai pralaimėjimai

1. Techninio pralaimėjimo skyrimas. Techninis pralaimėjimas skiriamas bet kuriame etape jeigu komanda:

a)Be pateisinamos priežasties neįspėjusi organizatorių neatvyksta žaisti rungtynių ar jų nebaigia.

b)Šiurkščiai pažeidžia taisykles.

2. Techninio pralaimėjimo pasekmės. Techninį pralaimėjimą patyrusi komanda:

a) Gauna 0 įskaitinių taškų ir laikoma, kad neatsakė į nė vieną klausimą.

b) Jei techninis pralaimėjimas patirtas reguliariajame sezone ji užima žemesnę vietą lyginant su tiek pat įskaitinių taškų turinčiomis techninio pralaimėjimo nepatyrusiomis komandomis.

c) Jei techninis pralaimėjimas patirtas be iš ankstinio pranešimo komandai neatėjus žaisti, visi jos nariai diskvalifikuojami kitam sezonui.

d) Jeigu tai yra antrasis techninis pralaimėjimas sezono metu komanda yra diskvalifikuojama. Jos vietą užimti gali būti pasiūlyta kitai komandai.